Fading Echo/ A mund të mbijetojnë studiot e pavarura të lojërave me inteligjencë artificiale?

featured
Press Online
07 Maj 2026, 20:56

Euronews Culture flet me Elise Marchouba, Producente e Lartë te zhvilluesi i pavarur i lojërave Emeteria, rreth lojës së ardhshme Fading Echo, stereotipeve që ende ngjiten në komunitetin e lojërave dhe sfidave me të cilat përballet industria e videolojërave. Realiteti po shkatërrohet. Bota po vdes. Po na mbaron koha.

Tri deklarata që mund të jenë reagime krejtësisht legjitime kur përballemi me sulmin e paligjshëm të inteligjencës artificiale, përpjekjen e një presidenti në një konferencë normale për shtyp, ose një tjetër kujtesë të përditshme se qëndrimi ynë laissez-faire ndaj ndryshimeve klimatike përfundimisht do të shënojë zhdukjen tonë. Por në këtë rast, është përgatitja për Fading Echo, lojën debutuese video nga zhvilluesi i pavarur i lojërave Emeteria, një studio e New Tales me seli në Lyon, Francë.

E planifikuar të dalë më vonë këtë vit për PC, PlayStation 5 dhe Xbox Series X|S, loja e ardhshme dhe drejtimi i saj artistik i frymëzuar nga komikët tashmë po bën bujë. Në mënyrë të përshtatshme, pasi lojtarët do të mishërojnë një personazh që lëviz midis formave njerëzore dhe ujore. Qëllimi i lojës? Të shpëtojë atë që ka mbetur nga bota dhe të luftojë për një të ardhme më të mirë.

Tingëllon e kuptueshme

Euronews Culture u ul me Elise Marchouba, Producente e Lartë në Emeteria, për të folur rreth Fading Echo, stereotipeve që ende ngjiten në komunitetin e lojërave dhe sfidave me të cilat përballet industria e videolojërave. Në mënyrë specifike, botuesit e pavarur përpiqen të bëjnë emër për veten e tyre kur kompanitë AAA (botues të mëdhenj që zakonisht kanë buxhete më të larta zhvillimi dhe marketingu) ende marrin pjesën më të madhe…

Euronews Culture: Si do ta përshkruanit rolin tuaj si Producente e Lartë?

Elise Marchouba: Do ta përshkruaja pak më shumë si një producente krijuese, gjë që është e vështirë të përcaktohet, sepse në film dhe televizion njerëzit i shohin producentët si njerëzit që vijnë me paratë. Do të doja të isha personi që erdhi me paratë! Zakonisht e përshkruaj si: Nëse do të ndërtoje një makinë, duhet të ndërtosh kornizën para se të vendosësh gomat dhe duhet të lyesh timonin para se ta fusësh në makinë. Unë jam personi që duhet të gjejë rendin e duhur për të vendosur gjërat në një makinë të re në mënyrë që ajo të funksionojë.

Si lindi Fading Echo?

Studioja u themelua kur studioja e Blizzard, krijuesve të Overwatch, World of Warcraft, Diablo, u mbyll në Francë. Menaxhmenti i lartë vendosi të krijonte studion e vet. Në fakt, filloi si një botues, kështu që kemi një degë botimi në Paris, dhe ata punojnë me një mori studiosh të ndryshme. Në fakt, sapo njoftuam se po punojmë me një studio në Madagaskar. Është loja e parë në Madagaskar që do të dalë në konsola. Ne kemi studio në të gjithë botën me të cilat bashkëpunojmë, dhe studioja për të cilën punoj është një zhvillues i integruar. Normalisht, si zhvillues, ti ndërton një lojë dhe pastaj kërkon një botues që të të japë para dhe ta shesë atë. Ndërsa ne punojmë krah për krah.

Adresa juaj email s’do të bëhet publike. Fushat e domosdoshme janë shënuar me një *

0/30 karakter